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DNF重泉新团底本临,二创盘算推算你若何看

2024-11-06

作家:泪冠哀歌·阿尔白斯

提前阐述一下,二创作品,并非游戏官方更新推行,

以下推行均为PS。淡漠看完底下的「媒介」

媒介「热烈淡漠先看完」

韩服重泉版块以后会更新新的使徒团本,也等于狄瑞吉团本。

让我想起了我一年前挖的一个坑,盘算推算了一个名叫「位面干戈」的团本,

其时还仅仅P了几张图,

底本前年就想着要作念完,可是很可惜的是没能作念完就鸽子了。其时雾神团本都还没出。

而当今看到了狄瑞吉团本的音问以后,我照旧下定决心。准备把这个鸽子了一年的坑给填了。

为此,我还专门再行作念了一下计较,为这个团本再行作念了盘算推算。

接下来的帖子正文,我想试试效法官方口气来先容我盘算推算的团本。

也但愿公共不错留住我方的主见和淡漠,望望我盘算推算的团本可玩性如何

把稳:本篇著述将是一篇长文,不雅看请把稳

正文

尊敬的诸君骁雄,公共好,我是来自和平位面的「白」

今天要讲的是行将重泉版块的全新攻坚战!

因为一些稀零的身分,原主义于重泉版块上线的狄瑞吉团本将不再上线

而行动代替,咱们为诸君骁雄准备了独属于国服的全新攻坚战推行!

「位面干戈」

开首,我想先容一下公共都很体恤的入场名望值和每周入场范畴

位面干戈的开启名望为65,000,每周限4个变装入场。

也许骁雄们会合计这个数字有点少而感到随机。是以我来阐述一下为什么每周变装入场范畴为4个。

不知从何时起,有许多的多变装骁雄们开导都承担着弘大的压力,

咱们但愿玩家能够风景的享受游戏,而非为了攻坚战的奖励而承担着数个,致使数十个变装的开导压力

故此,咱们范畴了位面干戈攻坚战的参与次数,

另外关于想要得回奖励的骁雄也请不要焦灼,

咱们对此也有着新的机制,不错匡助骁雄们快速毕业。

攻坚战特殊设定

好像有眼尖的骁雄依然把稳到了,新版块的攻坚战中新增了「开启攻坚战名望」

这是咱们为那些名望不及,但又想要挑战最新攻坚战的骁雄准备的功能。

只消骁雄的名望值达到45,000,即可过问位面干戈频说念。

过问频说念后,系统将自动为名望不及65,000的骁雄更换频说念特定史诗装备。

会将骁雄的名望值固定至65,000

频说念特定史诗装备仅在位面干戈频说念中见效

咱们至心的但愿统共骁雄都能够不被名望值所影响,风景的享受游戏

攻坚战先容

在过问攻坚战频说念后,骁雄们会过问攻坚战城镇「次元领域」

在这里能够与作陪骁雄许久的她相见,

何况不错通过少年时期的玛尔构成位面干戈攻坚战的攻坚队

新的位面干戈攻坚战中,咱们加入了新的设定

只消攻坚战开启,统共攻坚战成员即可得回领取奖励的契机,无需再像以往相同通过击杀怪物来「保牌」

与以往的攻坚战的历程不同,这一次,骁雄们需要坐镇各个区域,来应付行将到来的刚硬的敌东说念主

在位面干戈攻坚战中,每个区域最少不错仅有一东说念主坐镇,

要是坐镇区域中的统共骁雄都被敌东说念主所击杀,那么将大幅度提高「寰宇碎裂进度」

若坐镇区域的NPC全部被敌东说念主击杀,则该区域绝对烧毁 并极大幅度提高「寰宇碎裂进度」

在位面干戈攻坚战中,骁雄们主宰的冒险家将会与NPC们一同作战,违反入侵的敌东说念主。

骁雄不错通过鼠标来点击对应的区域,检察对应的区域谍报。

攻坚战明细中密致纪录了攻坚战确现时情况。

在这里,我要向骁雄们阐述攻坚战的胜利要求与失败要求

攻坚战的胜利要求为:共结果3000个超越者,或30分钟内未攻坚失败。

攻坚战的失败要求为:寰宇碎裂进度达到100%,或次元领域被超越者入侵

胜利要求完成后,若还想不时进行,可不点击完毕干戈而直到攻坚时期完毕为止

接下来,由我来为公共先容攻坚战的buff,

开启攻坚战后,不错在右侧遴荐检察增益,或通过快捷键快速开启遴荐增益的界面

攻坚战运转将提供1个永恒buff「汝等之灵魂永不费劲」

该buff在整场攻坚战中都适用,

成员死字时会在10秒后在原区域回生。不用耗回生币并径直撤废手段冷却时期。

玩家们在对应区域中,将会碰到超越者的迫切,各个区域将会出现NPC协助攻坚战团队成员进行搏斗。

即便该区域莫得攻坚战团队成员,NPC也会与超越者进行搏斗,但死字东说念主数会快速增多

在区域舆图内点击N键即可检察小舆图的情况,其中绿色为原野区域,蓝色为城镇区域。

红色毒头为正常超越者敌东说念主,粉色毒头为刚硬的超越者敌东说念主

若城镇区域被超越者入侵,那么寰宇碎裂进度和战死东说念主数会大幅度提高。

此外,一部分特殊的NPC在加入搏斗时,会额外为攻坚战提供刚硬的增益成果。

咱们主义用这么的步地收缩诸君骁雄进行攻坚战时碰到的压力。

咱们还在这里增多了小彩蛋功能,不错和各个区域进行区域通信,

能够通过NPC了解到各个区域战局的情况

此外,跟着攻坚战的激动,以及NPC的战死,通信谍报也将发生变化。

攻坚战特殊系统「位面事件系统」在攻坚战中,咱们加入了事件系统,在历程达到一定进度时,攻坚战会触发事件。「事件 光之女来临」

寰宇碎裂进度达到25%以上时必定触发,光之女会出当今战场上

光之女每5分钟将立地出当今1个区域内。出现区域会有地面图请示和攻坚战公告请示。光之女并不过问搏斗,她会立地在各个区域出现

光之女出现后,将秒杀区域内包括玩家,NPC,敌东说念主在内的一切。并径直使该区域永恒摧残。

被光之女摧残的地区与消除的友方,包括玩家在内死字后无法通过药剂,手段和门之主东说念主 卡隆,平衡仲裁者等增益成果回生和归附

不错说死字后,对应玩家特地于径直在攻坚战中出局,是以出现请示时,无论如何请先离开对应区域。

另外,触发光之女事件时,攻坚战将额外得回「暗澹之眼根源」增益成果

「事件·外天际生物奇袭」

寰宇碎裂进度达到50%以上时,有概率触发外天际生物奇袭事件。该事件出现的基础概率为5%,

要是攻坚队中存在10个名望值在70,000以下的玩家,则该事件触发概率额外提高50%,

若攻坚战中存在20个名望值在70,000以下的玩家,则该事件必定触发。

触发外天际生物奇袭事件时,地面图中将额外增多「位面裂痕」区域

玩家不错在位面裂痕区域与领主「犹托斯」搏斗。

犹托斯永恒处于无敌景象,但会在玩家的血槽左侧增多反击手段。

这极少与恶梦回廊的反击机制一致

每次胜利反击犹托斯发动的舛误时,会削减犹托斯5%的性命值。

这是隧说念老师工夫的事件,

该区域唯有1个玩家不错过问,该玩家退出该区域后其他玩家智商过问

是以只淡漠反击用的熟谙的玩家参与在该区域,

玩家每反击失败一次,就固定扣除自己50%的性命值,

而玩家每死字一次,则寰宇碎裂进度提高5%

若邻接死字5次,则犹托斯脱色,并关闭位面裂痕区域。

要是能够完成该事件,则攻坚战将额外得回「元始之赛丽亚」增益成果

这是全攻坚战最强的增益成果,能够助力诸君骁雄速通攻坚战

「事件·碎裂平衡者当受其罚」

寰宇碎裂进度达到70%时,必定触发该事件,攻坚战将额外得回「平衡仲裁者」增益成果

不错将寰宇碎裂进度镌汰至0 归附统共区域并回生统共NPC,能够极大的减缓攻坚压力。

但被此buff销毁的超越者不计入结果超越者数目中

奖励

「奖励追加机制」

在位面干戈攻坚战中,一朝骁雄应允特定要求,就能够提高攻坚战通关时得回的奖励。

要求一共有两种,第一种是攻坚战中如果存在名望值在70,000以下的玩家,每1个都会让全攻坚队成员最终得回的奖励提高10%,最多提高100%。

另外,凭证攻坚战成员形成的伤害,每达成一定数值,会使阿谁成员的最终得回奖励提高10%,最多提高100%。

这两个机制,第一个是为了让那些大佬骁雄多带一带那些名望不及的骁雄过问攻坚战。

咱们但愿通过这种要道让大佬骁雄带起一批新晋骁雄,而那些新晋骁雄成为大佬骁雄后也能为了奖励再去带新的新晋骁雄,形成良性轮回。

第二个是为了让大佬骁雄们奢华时期和元气心灵的打造价廉物美,

毕竟咱们大幅度镌汰了攻坚战的门槛,也许会让一些骁雄合计我方的打造莫得了意旨,

因此,咱们增多了这一个奖励追加机制,

大佬骁雄们打出的伤害越高,最终得回的奖励也就相对其他骁雄更为丰厚,不错更快的达成毕业。

「攻坚战奖励」

位面干戈攻坚战将会产出特殊材料「位面碎屑」,

可通过位面碎屑在攻坚商店中兑换奖励。

此外,完成攻坚战支线任务后,可得回1个元始级附魔宝珠自选礼盒

这将是通盘DNF中最强级别的附魔宝珠 只消完成攻坚战就不错领取。

此任务为账号级,具有独一性质,每个跨区只可够完成一次,

换句话说,骁雄们在每个跨区最多只可通过该任务得回1个元始宝珠。

因此,如何遴荐元始级宝珠是骁雄们接下来要探讨的问题

元始级宝珠属性细目

「卡片兑换奖励」

咱们把稳到,跟着卡片的产出数目增多,神器卡片和传奇卡片的价值发轫出现大打扣头的情况。

咱们但愿神器卡片和传奇卡片能够转头他们底本的价值,

是以咱们在位面干戈攻坚战中对卡片作念出了一些退换。位面干戈攻坚战中的神器卡片和传奇卡片将被完毕获取数目,

此外,咱们将取消位面干戈神器卡片和位面干戈传奇卡片的属性。并增多卡片兑换功能。

玩家不错通过集皆一定数目的位面干戈神器卡片或位面干戈传奇卡片来兑换一些特殊的奖励。比如位面干戈攻坚战的特殊称呼,特殊光环,特殊宠物,以及神话级宝珠等。

咱们但愿通过这么的步地让神器卡片和传奇卡片能够转头他们底本的价值

谢谢诸君骁雄看到终末,当今由行动制作主说念主的我来为这个攻坚战说上几句。也许有的骁雄依然把稳到了,位面干戈攻坚战会提供许多刚硬致使于离谱的增益成果,

只消垄断稳当,哪怕全部都是门槛骁雄,构成玩家口中的「野团」也基本是不错胜利通过的

无非是额外消耗一些时期拖延恭候30分钟,

而有着高养成的骁雄则不错很简陋的去挑战结果3000个超越者敌东说念主的要求来得回胜利。

这是咱们为了让所闻明望值的骁雄都不错风景的进行攻坚战而盘算推算的,

在以往的攻坚战中,无论是要求攻坚战次数,要肄业会机制又或者要求细节和伤害,

都拦住了许多想要体验新攻坚战的骁雄。

位面干戈攻坚战并不需要诸君骁雄过多学习机制,

关于好多骁雄来说,复杂的机制加重了过问攻坚战的门槛,这关于骁雄们的攻坚战体验相配不好,

因此咱们在位面干戈攻坚战中大幅度削减了机制的要紧性。或者说削减了所谓的攻坚战「小游戏」

除犹托斯特特殊事件外,其他事件的机制均不再有任何影响。

而犹托斯特殊事件的机制保留,亦然为超过意工夫玩家想要挑战高难度的需求,

诚然,即便不过问该特殊事件也不会对攻坚战形成任何影响。

此外,咱们加入了各种各样的强力增益成果,以及舆图中NPC协助,

哪怕是全部门槛的骁雄构成攻坚队也很难会出现「炸团」的情况,

咱们合计,这么就能够让统共骁雄都能不被名望和细节等足下,风景的体验新的攻坚战。

咱们但愿骁雄们转头往时在格兰之森时和怪物们斗智斗勇的那般搏斗。无需再顾忌想考破解机制。咱们至心的但愿能够让诸君骁雄找回率先游玩DNF时的兴盛。

另外,当刚硬的增益集皆时,骁雄们便可将位面干戈行动「肉鸽」类游戏爽玩,东说念主东说念主都能体验快速击杀纷乱敌东说念主的风凉搏斗感终末,我想为对DNF的配景故事感兴趣的骁雄们先容一下位面干戈的配景故事。

位面干戈「plane war」

由于两位超越性的存在在阿拉德位面的争斗,使得无数位面的超越者把稳到了阿拉德位面。

阿拉德位面中元始的碎屑引起了无数超越者的窥视,

于是,无数寰宇的超越者集中于阿拉德位面以外。

他们连结在一齐,用刚硬的力量击碎了阿拉德位面的各处空间,

尔后纷纷入侵阿拉德位面。试图夺走露滴。

大魔法师玛尔察觉到了异样,拼死将元始的碎屑带去了次元领域,

并发轫寻求阿拉德位面统共硬人的匡助

为了防守赞佩的这片地皮

为了我方乃至通盘寰宇的性命

为了我方所爱戴的一切。

完全不可让露滴被超越者们夺走,

哪怕,为此即便拼上性命,也在所不吝!

为了阿拉德!

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