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《英杰无敌3》玩家前期发育最垂危的土系魔法,完克据点族英杰!
2024-10-30
迟缓大法不错说是土系魔法中十分垂危的魔法了,尽管它只是一级魔法,但自后果往往跨越很多高档魔法!在初期战役中,它亦然关键的魔法之一。
需要缜密的是,迟缓大法的后果是过程贪图后向下取整的。与袭击加快比较,这个魔法既有不异之处,也有各自的上风。它们的共同点在于大致将战场所在从被迫转为主动,使本身大致取舍成心时机入手,掌捏战役的主动权。当土系魔法时代达到高档时,迟缓大法的威力会十分浩大,固然它不会平直对敌东说念主变成伤害,但不错显贵缩小敌东说念主的战役力。
迟缓大法与袭击加快的分裂在于,当敌东说念主的实力低于你时,高档的袭击加快似乎更有用;而当敌东说念主的实力高于你时,高档的迟缓大端正显得更为有用,因为它不错将敌东说念主的举座速率减半,这么你就有迷漫的时候来运筹帷幄战役。淌若能与双目失明时代集中允洽,战局就可能透顶逆转,迟缓隐藏敌东说念主。
“迟缓大法”的后果远超“袭击加快”
要知说念,“袭击加快”不错说是与“迟缓大法”后果天差地远的两种魔法,但为什么针对敌东说念主的“迟缓大法”比对盟军的“袭击加快”更为垂危呢?
主要原因在于《英杰无敌3》的战场格子确凿太小了,固然相较于《英杰无敌2》加多了一些,但15格的战场宽度关于平均速率为7傍边的戎行来说,仍然很容易演变为肉搏战。即使是浩大的幻影弓手也只可在第三轮运行时进行肉搏,这意味着失掉是不行幸免的。速率上风并不单是是与敌方进行相对比较,更垂危的是通过舍弃敌东说念主来保留更多的战术空间,而这恰是“迟缓大法”所欢欣的需求。
由于“迟缓大法”这个法术选择了令东说念主厌恶的向下取整机制,即使是初级的25%延缓,也曾具有显贵后果。关于大无数步兵单元来说,5-7点的速率是主流,受到初级延缓的影响,速率会减少2。而高档的“迟缓大法”则平直将速率减半并向下取整,以最令东说念主讨厌的9速皇家狮鹫为例,这个单元在前期险些不错达成速率压制,恭候后两轮直扑汉典。但淌若遭受群体“迟缓大法”,速率会被压制到4速,辩论到AI平常畏怯胁迫边界的机制,常常需要3轮以致4轮才气下底,这么在近身之前就很容易被射成筛子。
迟缓大法的优点
在英杰之间的战役中,迟缓大法是拼集穷乏法术的战士类英杰的绝佳时代。濒临莫得反制门径的群体迟缓大法,哪怕军力占优,战士在本身的回合内连袭击敌东说念主皆很难题,更无须说进行集火这种高难度操作了,最终只可落入“东说念主为刀俎,我为鱼肉”的境地。
因此,即使是战士类英杰,也需要实时培植本身的常识水平,高档魔法亦然必须学习的。霸说念东说念主固然不擅长水系魔法,但也应该学会“群体加快”,在通晓大吹风后进行袭击,这本身就是战士英杰的常用政策,不然就果然成了一个不开化的据点蛮子。
迟缓大法是一个从游戏运行到终末决战皆能进展作用的明星魔法,所谓的“谁先学会高土谁就是主力”的原则,至少有一半是为了这个魔法。因此,元素城的浩大以及墓园族英杰的可靠性,皆与土系魔法密切干系。但也不要合计迟缓大法这个一级魔法就容易得回。在一级魔法塔中,它的出现概率分为两档,“城堡族、墓园族、地下城、据点族”唯有23%的得回契机,而其余五个种族则有41%的几率。因此,没法得回这个关键魔法的情况照旧会频繁发生的。
迟缓大法的裂缝
这种浅易而高效的魔法,独一的裂缝是并不会收缩战役力。即使装备了废弃之球,关于那些速率动辄跨越16的高档戎行,这些怪物的生动输出智商也险些不受影响。即即是21速的凤凰,遭受群体迟缓法术后,仍然大致在一轮内压制双格戎行。这并不是因为迟缓法术太弱,而是凤凰确凿是太过浩大了。
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